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樓主: 陳闊川

[討論] 大家覺得守方的城堡「城門」是多好還是少好?

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 樓主| 發表於 2009-2-12 03:32:50 | 顯示全部樓層
原帖由 孝康帝 於 2009-2-10 19:27 發表
個人也覺得越少越好!能夠屯集兵力守住主要的定點...





兵力集中是沒錯,可是作戰中,城堡不一定只是打圍城戰,有當過兵的朋友可能知道,戰術中有個行為叫反衝鋒,別人攻進來有衝鋒的狀況,可是反衝鋒是用來制止別人攻勢的其中一個做法。而且死守也不是辦法,把自己的士兵扎死了,活動性低,就會被人計算到了。
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
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 樓主| 發表於 2009-2-12 03:41:20 | 顯示全部樓層
看見沒什麼人回文
我就開估吧

以下是引用宋代兵法家陳規的《守城機要》原文:

城门贵多不贵少,贵开不贵闭。城门既多且开,稍得便利去处,即出兵击之。夜则斫其营寨,使之昼夜不得安息,自然不敢近城立寨。又须为牵制之计,常使彼劳我逸。又於大城多设暗门,羊马城多开门窦,填壕作路,以为突门。大抵守城常为战备,有便利则急击之。


城門多,攻方要留意有城兵出擊的地方更多了,攻方在攻城戰前,或是休息時,要提防的不同城門都有可能派兵出來劫營。
由於這樣,可以把敵兵迫到更遠的地方設營,那麼守軍的空間就更大了。

其二,城門不是廢的,也不是弱點,很多時城門本身也有金屬保護的外表,比石建的石牆更厚,耐久度是比城牆更好的,而且,城門很多時都有暗格和陷阱,很多時城門下都是死士兵最多的地方。



宋代其實很強,兵法理論和科技,在宋代都有很多的成果。
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
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發表於 2009-2-13 00:40:59 | 顯示全部樓層
可惜沒能好好的利用
我只玩過 三國群英傳 頂多三個城門  門都開開的
我只有打過正面戰跟側面戰 把敵人兵力引到正門 再派副將率屬將打側門 變一個內外夾攻的情勢
不知道為甚麼不死守城門比死守城門損失還要來的小
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 樓主| 發表於 2009-2-13 03:00:48 | 顯示全部樓層
打KOEI的GAME是沒機會應該用的

反而打AOC可以

而且城門的防力是比石牆高的
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發表於 2009-2-13 11:23:16 | 顯示全部樓層
其實攻擊就是最佳的防守
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發表於 2009-2-13 12:16:02 | 顯示全部樓層
歲所說的情況是攻城器不足之下守方能使用的反衝鋒戰術

在攻城器廣泛應用下,把城圍得密不透風,攻城攻的是士氣,使用衝車把城牆和城門撞垮,投石器以致火炮把守軍轟得精神崩潰,逐少縮小包圍圈,不管多堅固的城都會被攻破。

當然,也有一個原則,強攻城池絕對是要付出人力物力的代價。
格言:有水有水、無水無水、有水過水、無水散水


http://i379.photobucket.com/albums/oo239/brian84617/3709bce9.gif
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發表於 2009-2-13 12:49:39 | 顯示全部樓層
我是玩國產游戲
恩~其時 最重要一點
天時 地利 人合
看火鳳就了解 天時和地利的重要性
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 樓主| 發表於 2009-2-17 22:40:29 | 顯示全部樓層
原帖由 瘋狂阿俊 於 2009-2-13 11:23 發表
其實攻擊就是最佳的防守


那就開個題目討論吧XD
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 樓主| 發表於 2009-2-17 22:43:21 | 顯示全部樓層
原帖由 帖木兒 於 2009-2-13 12:16 發表
歲所說的情況是攻城器不足之下守方能使用的反衝鋒戰術

在攻城器廣泛應用下,把城圍得密不透風,攻城攻的是士氣,使用衝車把城牆和城門撞垮,投石器以致火炮把守軍轟得精神崩潰,逐少縮小包圍圈,不管多堅固的城都 ...



那要視乎時代了.
另外也考慮逃亡的情況
多幾個城門
就有多幾個變數
城門多人家也反應不來你是在那個門突破敵軍包圍
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
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發表於 2009-2-17 22:56:11 | 顯示全部樓層
原帖由 陳闊川 於 2009-2-13 03:00 發表
打KOEI的GAME是沒機會應該用的

反而打AOC可以

而且城門的防力是比石牆高的


對*0*

用遊俠攻城 , 通常只在石牆打開缺口。
攻城門的話 , 被別人射死了還進不了城=.=

相比之下 , 二層石牆才等於一道城門

以上是AOC =]
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